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机器人的新皮肤预测。 Gunners系列的新成员可以改

时间:2018-10-05 阅读: 198次

  参数为空机器人新皮,这是前排技巧的预览似乎是T3 ......设计师说:每个都是1350RP价格,打包出售1820RP这么多颜色......可以改造吗?前排补充,第一张图片是想象一下,机器人的钩子可以制成哪个形状;最后两个数字是皮肤的意图做两个(??)一个黑暗的枪手,一个光枪手(WOW),至于终极,我不知道,无论如何,至少T2。此外,它似乎是两个机器人,两个皮肤,一个白色,一个黑色......像dj?这绝对不是多彩的。我看过每幅彩色画作的亮点。我们原本计划制作闪电般的皮肤,但在某个地方我们意识到有一个补充皮肤,我们是生产。我们这样做,而不是把它放在次要位置:我们可以同时创建第二层皮肤而不增加太多的开发时间吗?官方:通常,开发新皮肤时我们需要做的第一件事就是创造一个清晰的主题。有些事情就像是:“我们将成为布莱斯,让我们现在解决它。”但是当我们开始为每个人最喜欢的机器人集思广益时,我们尝试了不同的东西。这一次,我们不是从主题的目标开始,而是问自己:“玩Blitzcrank最有影响力的部分是什么,我们怎样才能让这种感觉变得更好?”答案是什么?钩。

  。总是挂机无论你是在玩机器人还是与他对战,你总是专注于他的Q,所以我们决定从钩子开始并引导设计的其余部分。我们知道我们想制作一个科幻,恐怖或幻想的皮肤 - 自从Brice得到更好的皮肤以来已经有一段时间了,所以我们开始概念化我们能想到的许多钩子设计。 。通常在这一点上,我们将开始概念化整个角色,但我们将重点放在钩子上。如果这个钩子是皮肤的基础,它的概念必须不仅仅是“好”。我们喜欢很多设计,但我们最终朝着DarkLancer的方向前进(哇!黑暗之枪!)。我们觉得这个钩子是最好的力量幻想,机器人缺乏这种险恶的侵略性皮肤。另外,它的金属质感很重,看起来很容易让你感到苦恼。机器人的钩子很糟糕 - 特别是当你的ADC处于错误的位置时,它应该感觉像这样。随着我们的进一步发展,我们意识到在这个方向上有一个明显的相反:光,补充黑暗。这种实现为这一过程带来了新的兴奋,我们的概念艺术家已经开始开发光的版本。一旦我们看到它,我们就知道我们想为玩家做这件事 - 它太酷了,所以我们决定尝试创建第二层皮肤,而不会让时间远离即将到来的项目。由于我们已经在创建DarkLancer皮肤,因此我们可以使用目前为止所拥有的皮肤,并将其应用于制作LightLancer皮肤。还有原创技术优势;通过一些努力和创造力,我们发现我们可以对两个皮肤使用相同的控件和动画。这释放了一些额外的时间,我们专注于制作新的角色模型,新的视觉效果和效果,以及新的召回动画。我们的目标始终是让每个皮肤都感觉独特,即使它们共享主题(以及一些基本功能)。另外,双皮=双重错误。在撰写本文时,我们还没有把Britz放在PBE上。但是,我们正在坚持比平时更困难的错误情况,需要更长的时间来修复它们。尽管如此,我们相信结果(两个Briz皮肤),经验和教训完全值得付出额外的努力。这对我们来说是一个全新的过程,我们对未来开放的独特机会感到非常兴奋。换句话说,我们将进入研究论坛,阅读反馈并确定哪些工作以及我们可以在哪些方面进行改进。谢谢。

文章标题: 机器人的新皮肤预测。 Gunners系列的新成员可以改
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